特殊道具規範
讓每一件特殊裝備都有據可循、有理可依
讓每一件特殊裝備都有據可循、有理可依
本規範適用於海風伺服器內所有透過 MMOitems 或其他插件製作的非原版裝備、武器、工具及道具。目的是建立一套統一的設計與審核標準,避免數值失衡反覆調整、造成玩家體驗受損及管理團隊溝通成本。
初版制定於 115.04.11
§1 以下物品須遵守本規範:
§2 以下物品不適用本規範:
魚套是海風最核心的常駐活動裝備系列,分為舊魚套與新魚套兩代。
| 版本 | 說明 | 狀態 |
|---|---|---|
| 舊魚套 | 早期版本,含壓力瑪斯內等部件。數值崩壞,已不再開放兌換 | ⚠️ 停用 |
| 新魚套 | 重新設計的版本,數值經過調整。分低/中/高階 | ✅ 現行版本 |
| 武器名稱 | 活動來源 | 備註 |
|---|---|---|
| 紅蓮劍 | 紅蓮煉獄(常駐副本) | ⚠️ 已不可兌換,僅存量持有 |
| 鋼劍 | 鋼鋼好活動 | 可開放兌換,數值仍需調整 |
| 鋼刃 | 鋼鋼好活動 | 可開放兌換,數值仍需調整 |
| 創物之杖 | 生存起源活動 | 活動進行中,分期開放(115.04.02 ~ 9/1) |
| 物品 | 定位/用途 |
|---|---|
| 風汐系列工具(稿子等) | 高階生產工具,透過風汐碎片/風汐石兌換 |
| 風汐碎片 | 兌換風汐系列工具的基礎材料 |
| 風汐石 | 兌換風汐系列工具的進階材料 |
特殊裝備透過 ExecutableItems 與 MMOItems 兩個插件製作,設計時需同時考慮兩者的交互影響。冷媒為會員贊助代幣,不歸屬本規範管理。
§3 數值基準線
§4 階梯限制 — 特殊裝備的數值不得超過以下天花板(相對原版滿附魔):
| 屬性 | 低階 | 中階 | 高階 | 天花板上限 |
|---|---|---|---|---|
| 攻擊傷害 | 原版 80% | 原版 100% | 原版 115% | 不得超過 130% |
| 挖掘速度 | 原版 80% | 原版 100% | 原版 110% | 不得超過 120% |
| 防禦值 | 原版 80% | 原版 100% | 原版 110% | 不得超過 120% |
| 附魔等級 | ≤ 原版上限 | ≤ 原版上限 | ≤ 原版+1 | 絕對不超過 原版+2 |
| 特殊效果 | 無 | +50% 以內 | +100% 以內 | 不超過 +150% |
以上數值為建議基準,實際數值應視取得難度與經濟狀況調整。任何超過天花板上限的設計,需經伺服主親自批准。
§5 連動效應檢查
§6 分流限制
§7 兌換經濟平衡
§8 提案階段 — 設計師提出物品方案,須包含以下內容:
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 物品名稱與定位 | 這件裝備在體系中的角色是什麼 |
| 完整數值表 | 攻擊、防禦、附魔、特殊效果,需附實測數據 |
| 取得方式與難度 | 活動兌換?副本掉落?付費購買?需要多少資源? |
| 與現存裝備對比 | 比誰強?強多少?比誰弱?弱在哪? |
| 連動風險評估 | 搭配捲軸、烽火台、套裝後會怎樣? |
| 調整預案 | 如果上線後太強/太弱,最小改動方案是什麼? |
§9 審核與測試
§10 調整原則
§11 補償與退回機制
§12 緊急處理
| 日期 | 事件 | 原因 | 處理方式 |
|---|---|---|---|
| 前服時期 | 純麥時期裝備多次調整(約 3~5 次) | 早期裝備數值設計經驗不足 | 逐步調整,具體紀錄已佚失 |
| 113.11.30 | 工具/裝備附魔錯誤 | 部分玩家附魔後效果異常 | 開單回報處理 |
| 114.03.08 | 高階魚套缺少附魔/技能 | 製作遺漏 | 補發新品給已兌換玩家 |
| 114.08.18 | 壓力瑪斯內(魚套)下架 | 數據問題 + 玩家回饋 | 下架停用、100%退還資源 |
| 114.08.31 | 紅蓮劍數值合併調整 | 數值分散過於複雜 | 合併簡化、提供兌換補償 |
| 115.02.08 | 魚套/風汐工具格式換新 | 伺服器更新至 1.21.11,MMOitem 格式不相容 | 統一換新格式、調整數值 |
| 115.03.16 | 魚套材料兌換調整 | 平衡微調 | 調整兌換數量 |
| 115.04.11 | 風汐石稿子效率爭議 | 效率 10 數值過高、與插件計算方式不匹配 | 降至效率 7、挖掘速度額外扣除 |
網站最後修改日期 2026.04.15 / 總計修改 — 次