設計規範

道具數值有據可循,活動設計有理可依

  • 本規範適用於海風社群上所有特殊道具設計、活動設計製作。
  • 統一設計與審核標準,避免數值失衡、混亂或反覆調整。

第一章 — 總則

1. 以下項目須遵守本規範:

  • 所有透過插件或指令製作的非原版裝備、武器、工具及各式道具或物品。
  • 任何帶有自訂數值的消耗品、捲軸、材料。
  • 活動獎勵、兌換物品中涉及上述類別者。
  • 伺服器官方舉辦的各類活動(常駐、限時、比賽、社群)。
  • 自訂物品紋理(自訂物品插件使用的自訂模型與貼圖)。
  • 伺服器資源包(整體 resource pack,含 UI 介面、環境方塊、音效替換、語言檔案等)。
  • 官方或任何與官方合作舉辦之活動。
  • 活動的新增、改版或獎勵調整。

2. 名詞解釋:

  • 超模 — 俗稱「數值怪」,超出官方預期的強度上限或表現出壓倒性優勢。
  • 復刻
  • 特殊物品 ID — 特殊物品的識別碼,即自訂物品配置中的唯一鍵值(如 2026DBF_06)。
  • 發行 — 物品正式公開,開放玩家取得。

第二章 — 活動設計與特殊道具

▪ 第一節 特殊數值設計

1. 現有可參考:

  • 那個魚(魚套)
  • 風汐系列

2. 過往含有特殊道具的活動:

  • 紅蓮煉獄
  • 鋼鋼好
  • 生存起源

▪ 第二節 數值設計

1. 標示與計算:

  • 標示的附魔等級(如效率、保護)必須與實際效果一致,不得偽造標示。
  • 因插件與原版的計算方式不同,設計完後須實測與驗證,不可直接套用原版公式計算。

2. 特殊道具之數值不得超過以下:

  • 附魔:原版幸運三、原版效率七。
  • 速度:參考魚套數值。

3. 連動相關:

  • 需考慮搭配其他特殊道具、套裝組合時數值是否超標。
  • 工具類需確認與連鎖挖掘等機制的疊加效果。

4. 兌換經濟平衡:

  • 兌換材料的取得途徑與取得速率必須納入設計考量,不可只看裝備本身的數值。
  • 若兌換材料可透過大量採集取得(如獄髓等礦物),需評估玩家大規模開採對經濟的衝擊。
  • 建議兌換材料優先使用受控產出途徑(任務幣、活動獎勵、簽到等),減少可被大量刷取的開放材料。

▪ 第三節 物品管理

1. 識別碼命名方式:

  • 格式:前綴_序號(如 2026DBF_06)。
  • 前綴為活動或系列的英文代號,使用大寫英文(如 DBF = 端午節、BBA = 珍奶日)。
  • 序號為兩位數流水號(01 起),不可跳號。
  • ID 不可重複使用。即使物品廢棄,該 ID 仍永久保留,不得分配給其他物品。

2. 發行後的限制:

  • 物品發行後,不得修改其 ID 或刪除該物品。
  • 如需替換或改版,應建立新 ID 的物品,由玩家自行兌換或由管理員補發。

3. 活動專案記錄:

  • 每個活動或系列節日須於專案中記錄其代號(前綴)及對應活動名稱。
  • 每個物品須附上完整的自訂物品配置,至少包含:material(物品材質)、name(顯示名稱)、displayed-type(分類標籤)。

▪ 第四節 活動設計

1. 設計原則:

  • 活動門檻不應造成新舊玩家的過大差距,獎勵不應只對特定玩家群體有利。
  • 活動時間應至少提供 3 天以上的參與窗口。
  • 活動的核心應是好玩,而非單純刷材料或重複勞動。
  • 活動產出的資源量必須經過經濟影響評估,避免通膨。
  • 活動規則、獎勵機率(如有隨機性)、參與條件須在公告中完整說明。

2. 活動分類為常駐活動、限時活動、比賽或其他。

3. 活動獎勵中的道具數值必須符合第二章的規範。

4. 限定與復刻:

  • 限時活動的獎勵可以標註「限定」,但應規劃未來可能的回歸。
  • 應以不同形式呈現(例如:標註日期、換色、同等替代品),尊重原始參與者。

▪ 第五節 活動記錄及實行過程

1. 具體可參考 2026 海風國際珍奶日。

2. 須於專案中記錄各特殊道具數值、取得方式及設計理念,可自行追加內容。

3. 須考慮與現存裝備對比與取得難度。

4. 須在測試環境或不違反規章前提下小範圍驗證實際效果。

5. 正式發行前須發佈公告,說明物品數值、取得方式或取得地點等內容。

▪ 第六節 調整相關

1. 調整原則:

  • 發行後至少觀察 1 週再評估是否需要調整。
  • 以小幅度為原則調整。
  • 優先調整取得門檻、道具數值等,而非直接刪除道具。

2. 補償與退回機制:

  • 因數據問題導致物品下架的,玩家申請退回或兌換新式道具不得拒絕。
  • 因平衡調整而下調的,應視影響程度提供部分補償。
  • 除影響重大外(如數值超模獲得利益),玩家已獲得的特殊道具不追溯。

3. 緊急處理:

  • 發現嚴重數據問題(如數值溢出、功能異常)時,可視情節下架或調整並公告說明。
  • 緊急下架後 72 小時內須發佈正式說明與後續處理方案。

▪ 第七節 活動執行與防弊

1. 準備:

  • 活動發行前須測試並完整跑過一遍流程,確認無重大 bug。
  • 預先準備異常處理方案:伺服器崩潰、玩家異常取得獎勵、活動進度遺失等情況。

2. 活動公告須包含:時間、規則、獎勵、參與方式、注意事項,至少提前 24 小時發佈。

3. 反作弊:

  • 設計時需考慮玩家使用小號刷活動的可能性。
  • 重複性活動任務應避免 24 小時掛機刷取。
  • 排行榜類活動應有異常數據監控(如短時間內不合理的完成速度)。
  • 發現作弊行為時,依規章或規則處理,活動獎勵可追溯取消。

4. 活動結束與善後:

  • 須在一周內發放完畢所有獎勵。
  • 結束後保留至少 7 天的申訴窗口,處理遺漏或異常情況。
  • 限時活動結束後,活動區域(如有特殊建築)應妥善處理:保留觀賞、移除或轉為常態。

▪ 第八節 歷史紀錄

1. 前服(純麥)時期多次調整約 3~5 次。

3. 114.03.08 — 高階魚套缺少附魔或技能效果。

4. 114.08.18 — 壓力瑪斯內(魚套)下架。

5. 114.08.31 — 紅蓮劍數值調整。

6. 115.02.08 — 魚套和風汐工具格式換新。

7. 115.03.16 — 魚套材料兌換調整。

8. 115.04.11 — 生存起源效率十鎬爭議。

初版制定於 115.04.11

二次修訂於 115.04.17

最後修訂於 115.04.28